Storia e valori
Giochiamoci è nata quando la nostra presidente, non vedente, si è trovata davanti all’ennesima escape room non accessibile. Noi, come lei, siamo giocatrici da sempre, e quando ci ha coinvolte nel costruirne una senza barriere, abbiamo accolto la sfida.
Oggi adattiamo giochi da tavolo, promuoviamo giochi di ruolo e offriamo consulenze sull’accessibilità videoludica cercando di renderci accessibili al maggior numero di diversità, perché il gioco è un incredibile motore di socializzazione e vogliamo che le persone con disabilità possano beneficiarne come le altre. Ne approfittiamo anche per parlare di inclusività in un contesto libero dalle pressioni che si incontrano a scuola o sul lavoro. Soprattutto, facciamo quello che ci piace, condividere la nostra passione.
Il nostro concetto di accessibilità
Per noi accessibilità significa dare a ciascuna gli strumenti giusti per interagire con l’ambiente. Nelle nostre escape room c’è spazio per chi esplora con la vista, per chi ascolta, per chi cammina e per chi si muove in sedia a rotelle, così come nei giochi da tavolo e di ruolo partecipano fianco a fianco chi comunica a voce con chi comunica per iscritto, chi tira i dadi con la tecnologia e chi preferisce farli tirare ad altri.
Manteniamo ogni progetto in continua evoluzione, perché cresce mentre impariamo dalle persone e dai bisogni che incontriamo. E, allo stesso modo, prestiamo attenzione a rendere i nostri eventi accessibili anche dal punto di vista economico, e sosteniamo le istanze intersezionali della comunità LGBTQIA+ di cui siamo membre e alleate.
Statuto e documenti
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Scopri la rete
L'accessibilità si costruisce più facilmente insieme. Ecco quindi, in ordine alfabetico, un elenco di associazioni e realtà che lavorano nel nostro stesso campo, ognuna con la propria specializzazione.
Associazioni e realtà affini
- FLY LILLO ETS: Una community che crea e adatta tecnologie per rendere il mondo del gaming e tutti i settori della vita accessibili
- FONDAZIONE SINAPSI: Una realtà che lavora per l’inclusione di bambine cieche, ipovedenti e con disabilità complesse nel contesto ludico, scolastico e sociale.
- LA CASA DI SABBIA: Un’associazione che, tra le altre iniziative, crea e adatta giochi per bambine con disabilità motorie impattanti.
- TECNOLOGICAMENTE INSUPERABILI: Un’associazione che si batte per l’accessibilità per le persone con disabilità motorie impattanti, nel gaming e non solo.
Contatti
Siamo sempre in cerca di nuove collaborazioni! Che tu sia una persona, un’associazione, un’azienda o un’altra realtà, puoi contattarci tramite il form sottostante e diventare parte del nostro percorso.
Form di contatto
Escape Room
Nelle nostre escape room convivono sfida e cura reciproca. Gli enigmi sono progettati per essere accessibili contemporaneamente a persone con e senza disabilità, e ampliamo il più possibile il tempo per risolverli, così che ci sia spazio perché ogni giocatrice capisca ogni puzzle. Sappiamo che per le persone con disabilità spostarsi può essere un problema, quindi portiamo noi le escape di città in città e cerchiamo di agevolare il più possibile chi ci raggiunge coi mezzi pubblici.
Il vecchio laboratorio
Il governo vi ha scelte per recuperare documenti secretati da un laboratorio scientifico costruito durante la guerra fredda. Riuscirete a completare la missione e ad uscirne vive?
- Giocatrici: Da 4 a 6
- Lingue disponibili: Italiano, Inglese
- Età consigliata: 10+
- Testata con: Persone con disabilità visiva, persone nello spettro autistico e persone in carrozzina
- Durata: Da 60 a 90 minuti per giocatrici esperte. Da 120 a 180 minuti per giocatrici principianti
- Trigger warning: Si accenna ad esperimenti su persone ma senza alcuna rappresentazione grafica
- Spazio necessario: Tre stanze collegate, Quattro tavoli, Sedie, Prese elettriche in ogni stanza
Veneficium - Morte al Re
Siete gente nobile in disgrazia. Il vostro status sta crollando, le vostre ricchezze sono sull'orlo del baratro. Ma il re è stato avvelenato e chiunque troverà un antidoto avrà oro e favori infiniti... Salvo morire con lui se non risolverà l'enigma.
- Giocatrici: Da 2 a 4
- Lingue disponibili: Italiano
- Età consigliata: 10+
- Testata con: Persone con disabilità visiva
- Durata: Circa 30 minuti per giocatrici esperte. Circa 60 minuti per giocatrici principianti
- Trigger warning: Avvelenamento, descrizione dei veleni e dei loro sintomi
Spazio necessario: Una stanza con un tavolo
Giochi da Tavolo
Qui trovi i regolamenti e i materiali per giocare ai giochi da tavolo che portiamo ai nostri eventi o su cui stiamo lavorando. Per ognuno, abbiamo indicato il regolamento, le caratteristiche di accessibilità e le modifiche fatte da noi o da altre per adattarlo.
Vuoi giocare alle nostre proposte in privato? Contattaci per capire se e come possiamo aiutarti a costruirle per te.
Bicchieri sprint
Un gioco di velocità in cui vince chi posiziona i propri bicchieri nell’ordine corretto prima delle altre.
- Accessibile a: Persone cieche
- Reso accessibile con: App di supporto
- Link scarica il Regolamento
- Link vai all’app per giocare
Diamant
Un gioco di rischi e di scommesse in cui vince chi porta a casa più gemme.
- Accessibile a: Persone cieche, persone con ridotta mobilità motoria
- Reso accessibile con: App di supporto digitale
- Link scarica il regolamento:
- Link vai all’app per giocare
Dragomino
Un gioco simile al domino in cui si collezionano uova di drago.
- Accessibile a: Persone cieche
- Reso accessibile con: Mattoncini lego
- Link scarica il regolamento
Heroquest
Un gioco in cui fino a quattro giocatrici esploreranno un labirinto per trovare tesori, mentre una quinta giocatrice controlla le creature mostruose che vogliono ucciderle.
- Accessibile a: Persone cieche
- Reso accessibile con: Mattoncini lego, stampa 3D, supporti digitali
- Link scarica il regolamento:
- Link vai all’app per giocare
Santorini
Un gioco di strategia in cui si costruiscono palazzi e li si scala.
- Accessibile a: Persone cieche
- Reso accessibile con: Stampa 3D
- Link scarica il Regolamento
Giochi di Ruolo
Il gioco di ruolo è spesso accessibile per natura per le persone con disabilità, perché è basato principalmente sull’interazione tra le persone e richiede quasi sempre dei semplici tiri di dado, o estrazioni di carte scoperte per funzionare.
Noi giochiamo online per favorire la partecipazione di chi ha difficoltà a muoversi, e prestiamo particolare attenzione a supportare ogni persona nella gestione pratica del proprio personaggio.
Ecco, in ordine alfabetico, alcune applicazioni utili per tirare dadi, estrarre carte o leggere biglietti in segreto.
Strumenti per giocare
- D&Dyslexisch: Scheda per DnD con caratteri che agevolano le persone dislessiche.
- D&D Beyond: Un portale a pagamento per D&D che raccoglie manuali e schede in formato digitale.
- Dots RPG: un sito dove acquistare dadi in braille.
- Enhance Ability: Un'estensione web che migliora l'accessibilità del portale d&d beyond per chi usa screen reader.
- Free 5e: Una versione di D&D 5a Edizione accessibile per varie disabilità.
- Natural 20: Un'app per iPhone che permette di tirare dadi di varie dimensioni, creare dadi personalizzati ed estrarre carte. Il tutto supportando Voiceover.
- Seeing AI: Un'app utile per leggere carte o testi se si è persone cieche.
Capire l'accessibilità
In questa sezione trovi libri, articoli, video e blog post che approfondiscono il rapporto tra design e disabilità, parlando di buone pratiche di accessibilità e di come rappresentare al meglio le persone disabili. Le risorse sono in ordine alfabetico e la pagina è sempre in espansione, quindi ti consigliamo di tenerla controllata.
Concetti base
- L’accessibilità non è un lusso: Un articolo per riflettere sul tuo approccio al design.
- Viaggio nei modelli della disabilità: Un riassunto per capire meglio cos’è la disabilità.
Storia dell’accessibilità
- A (Blind-Accessible) History of Blind Gaming: Una prospettiva sull’accessibilità videoludica per persone cieche.
- A Brief History of Blind accessibility: Un’altra prospettiva sull’accessibilità videoludica per persone cieche che completa la precedente con qualche dato sui giocatori.
- Accessible Gaming History Lucky Dip: Un altro video di prospettiva storica.
- Learning to adapt: Una prospettiva storica sull’accessibilità dal punto di vista di una persona con disabilità motoria.
- One switch museum: Un sito sulla storia dei videogiochi accessibili.
Rappresentare la disabilità
- Facing the Future: A History of Positive Disability Representation: Un video con esempi di rappresentazione positiva di persone con disabilità nei videogiochi.
- Fate disability toolkit: Un libro dedicato al gioco di ruolo fate, ma molto utile per capire di più su come funzionano varie disabilità e su come farle funzionare nei giochi.
- Game disability perspectives: Un libro che analizza a 360 gradi il rapporto contemporaneo tra videogiochi e disabilità.
- Sei gradi di rappresentazione: Una serie di articoli che discutono vari modi di rappresentare la disabilità nei giochi di ruolo e l’effetto che può avere su chi gioca.
Progettare videogiochi accessibili
In questa pagina trovi alcuni strumenti sia pratici che teorici per progettare videogiochi più accessibili. Le risorse di ogni sezione sono in ordine alfabetico, con un’eccezione per le linee guida, dove trovi innanzitutto un riassunto globale di buone pratiche di accessibilità.
Ti consigliamo, comunque, di coinvolgere chi ha una disabilità nelle fasi di sviluppo e di test, perché niente sostituisce i feedback delle persone direttamente interessate.
Stai cercando consulenze o testers? Consulta la sezione scopri la rete o scrivici a info@giochiamoci.it
Linee guida per l'accessibilità nei videogiochi
- Autistic Player Accessibility in Video Games: Un riassunto su buone pratiche di accessibilità per l'autismo.
- Blind and Low-Vision Accessibility Guide: Come rendere il tuo gioco più accessibile a chi ha difficoltà visive.
- Deaf Accessibility in Video Games: Linee guida per l'accessibilità nei videogiochi per persone sorde.
- Game Accessibility Guidelines: Linee guida generali per rendere il tuo videogioco accessibile.
- Improving Games for Those with Cognitive Disabilities (Designing for Disability): Un video per capire come rendere i videogiochi più accessibili a persone con disabilità cognitive.
- Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision (Designing for Disability): Un video per capire come rendere i videogiochi più accessibili a persone daltoniche e ipovedenti.
- Making Games Better for Players with Motor Disabilities (Designing for Disability): Un video per capire come rendere i videogiochi più accessibili a persone con disabilità motorie.
- The Rehab Arcade: Un sito con ottimi consigli pratici su come implementare soluzioni di accessibilità.
Strumenti di programmazione - C#
- CrossSpeak: Una libreria multipiattaforma per integrare facilmente uno screen reader nei tuoi giochi.
Strumenti di programmazione - GODOT
- Unseen Godot: Strumenti di accessibilità per Godot.
Strumenti di programmazione - Ren'Py
- Ren'Py Accessibility Addon: Add-on per opzioni di accessibilità in Ren'Py.
- Tips on making your VN more accessible: Consigli sull'accessibilità in Ren'Py.
Strumenti di programmazione - RPG Maker
- RPG Maker MV Access: Un progetto per rendere accessibili i giochi creati in RPG Maker MV.
Strumenti di programmazione - Unity
- Unity Documentation - Accessibility: Link alle API per l’accessibilità di Unity.
Progettare giochi da tavolo accessibili
In questa pagina abbiamo raccolto strumenti utili per rendere più accessibili i tuoi giochi da tavolo e di ruolo. Purtroppo il materiale in rete è ancora poco, ma promettiamo di arricchire la sezione col tempo. Come sempre, le risorse sono in ordine alfabetico.
Hai esperienze nell’adattare giochi da tavolo o nel design accessibile sul campo? Mandaci il tuo contributo a info@giochiamoci.it
Risorse per Carte e Manuali
- Ebook Accessibility: Una guida per rendere accessibili i tuoi manuali con un focus sul formato epub.
- Recite me: Un elenco di font che agevolano le persone dislessiche.
Risorse per Giochi di Ruolo
- Accessibility in Tabletop RPGs: Un video di consigli su come rendere le sessioni accessibili.RGP
- Addressing ableism in TTRPGS: Una serie di articoli per implementare meccaniche rispettose della disabilità.
- Make accessible TTRPGS: Una guida per creare giochi di ruolo più accessibili.
Risorse per Giochi da Tavolo
- Abletop: Una playlist per imparare buone pratiche di design.
- Meeple centered design: Un libro che analizza come implementare l’accessibilità nei giochi da tavolo.